Class Hub
Intro·Διάλεξη 1·~26 min

L01 · Εισαγωγικά

Καλώς ήρθες

Αυτή είναι η αφετηρία για όλο το μάθημα. Στόχος της διάλεξης: μέχρι το τέλος, να ξέρεις τι ακριβώς εννοούμε όταν λέμε «αλγόριθμος», με ποιο εργαλείο τον συγκρίνουμε με άλλους, και ποια διαδρομή θα ακολουθήσουμε από εδώ μέχρι την εξεταστική.

Από πού έρχεται η λέξη «αλγόριθμος»

Από τον Al-Khwarizmi — Πέρση μαθηματικό του 9ου αιώνα. Έγραψε ένα βιβλίο για μεθοδικές διαδικασίες λύσης εξισώσεων· όταν το έργο του μεταφράστηκε στα Λατινικά, το όνομά του παραφθάρηκε σε Algoritmi, και η λέξη επιβίωσε.

Γιατί χάνουμε χρόνο σε ένα μάθημα Αλγορίθμων;

Εύλογο ερώτημα — ειδικά τώρα που υπάρχουν LLMs που λύνουν ασκήσεις. Δύο απαντήσεις:

  1. Τα παραδείγματα είναι παντού. Κοινωνικά δίκτυα (ποιους φίλους να σου προτείνει το Instagram), επικοινωνία drones (σε ποιο συντομότερο μονοπάτι να πάει το επόμενο), εύρεση διαδρομών (Google Maps), συναλλαγές (κρυπτογραφία). Κάτω από όλα αυτά κάποιος αλγόριθμος τρέχει, και η ποιότητά του καθορίζει αν η εφαρμογή δουλεύει σε εκατομμύρια χρήστες ή κολλάει στα 100.
  2. Τα LLMs σου λένε τι, όχι γιατί. Όταν στην εξέταση δεις μια άσκηση τύπου «σχεδίασε αλγόριθμο που…» θα πρέπει να αναγνωρίσεις ποιο σχήμα εφαρμόζεται, να αποδείξεις ότι δουλεύει, και να αναλύσεις την πολυπλοκότητα. Αυτό το μάθημα είναι ακριβώς αυτή η εξάσκηση.

Οι τρεις στόχοι του εξαμήνου

Όλα όσα κάνουμε καταλήγουν σε ένα από αυτά τα τρία:

GoalsΑποτίμηση«Πόσο χρόνο τρώειαυτός ο κώδικας;»Σύγκριση«Ποιος από τους δύοείναι καλύτερος;»Σχεδίαση«Πώς να φτιάξω ένανεξ αρχής;»

Δηλαδή:

  1. Αποτίμηση — δοθέντος ενός αλγορίθμου, πόσο χρόνο και μνήμη χρειάζεται;
  2. Σύγκριση — δοθέντων δύο αλγορίθμων που λύνουν το ίδιο πρόβλημα, ποιος είναι καλύτερος και υπό ποιες προϋποθέσεις;
  3. Σχεδίαση — δοθέντος ενός προβλήματος που δεν έχουμε ξαναδεί, πώς στήνουμε έναν καλό αλγόριθμο για αυτό;

Δύο σημαντικές ερωτήσεις πριν προχωρήσουμε

Είναι όλα τα προβλήματα επιλύσιμα από έναν αλγόριθμο;

Όχι. Υπάρχουν προβλήματα που είναι αποδεδειγμένα μη επιλύσιμα από οποιονδήποτε αλγόριθμο (το διάσημο παράδειγμα: το halting problem — «δοθέντος ενός προγράμματος, θα τερματίσει;»). Στο μάθημα δεν θα μπούμε σε υπολογιστική μη-αποφασισιμότητα, αλλά αξίζει να ξέρεις ότι υπάρχει αυτό το όριο.

Υπάρχει για όλα τα επιλύσιμα προβλήματα ένας «καλός» αλγόριθμος;

Αυτή είναι η ερώτηση που γέννησε ολόκληρο τον τομέα της πολυπλοκότητας. Υπάρχουν προβλήματα επιλύσιμα μεν, αλλά κανείς δεν ξέρει αν υπάρχει «γρήγορος» (=πολυωνυμικός) αλγόριθμος για αυτά. Το αν P=NP είναι ένα από τα 7 «Millennium problems» με 1 εκ. δολάρια έπαθλο.

Πιο συγκεκριμένα, τα προβλήματα που θα συναντήσεις στο μάθημα μοιράζονται σε τρεις «ζώνες»: αυτά για τα οποία ξέρουμε γρήγορο αλγόριθμο (στο P), αυτά που πιστεύεται ότι ΔΕΝ έχουν γρήγορο αλγόριθμο (NP-πλήρη), και ελάχιστα που ακόμα δεν ξέρουμε σε ποια από τις δύο πλευρές πέφτουν (άγνωστα). Δεν θα κάνουμε θεωρία NP στο K17, αλλά αυτή είναι η γεωγραφία — και έρχεται με μερικές διάσημες παγίδες (π.χ. το συντομότερο μονοπάτι είναι εύκολο, αλλά το μακρύτερο είναι NP-πλήρες):

Ζωολογικός κήπος πολυπλοκότητας — που ζει κάθε πρόβλημα

Όλα τα παρακάτω είναι στο NP — δηλαδή «έχουν λύση που επαληθεύεται σε πολυωνυμικό χρόνο». Το NP χωρίζεται σε τρεις ζώνες. Κάνε κλικ σε οποιοδήποτε όνομα για να δεις γιατί ζει εκεί που ζει.

Στο P

έχουμε πολυωνυμικό αλγόριθμο

Στο NP, αλλά άγνωστα

δεν ξέρουμε αν P ή αν NP-πλήρη

NP-πλήρη

πιστεύεται ότι ΔΕΝ έχουν πολυωνυμικό αλγόριθμο

Κάνε κλικ σε ένα πρόβλημα για να δεις σε ποια ζώνη ζει και γιατί. Παράδειγμα παγίδας: το συντομότερο μονοπάτι είναι στο P, αλλά το μακρύτερο είναι NP-πλήρες.

Αυτή ακριβώς η τριμερής γεωγραφία γίνεται μέγεθος 3–4% του γραπτού στις τρεις πιο πρόσφατες εξεταστικές — σε τρία διαφορετικά σχήματα ερώτησης, που μοιράζονται όλα τον ίδιο ζωολογικό κήπο ως φακό. Αξίζει να τα δεις τώρα που οι ζώνες είναι ακόμη φρέσκες.

Όταν η ίδια λογική γίνεται πολλαπλής επιλογής, ο φακός μένει ο ίδιος αλλά τον τρέχεις σε κάθε όνομα ξεχωριστά:

Η τρίτη ζώνη — τα ακόμη άγνωστα — έχει το δικό της, ξεχωριστό σχήμα ερώτησης, και είναι το μόνο σημείο όπου η σωστή απάντηση δεν είναι ούτε «στο P» ούτε «NP-πλήρες»:

Δυαδική αναζήτηση — ο πρώτος μας αλγόριθμος

Πριν μιλήσουμε για πολυπλοκότητα, ας δούμε έναν πραγματικό αλγόριθμο. Κλασικό παράδειγμα: η δυαδική αναζήτηση σε ταξινομημένο πίνακα — όπως όταν ψάχνεις ένα όνομα σε τηλεφωνικό κατάλογο και δεν ξεκινάς ποτέ από την πρώτη σελίδα.

ΑλγόριθμοςΔυαδική αναζήτηση
O(log n)
Σε ταξινομημένο πίνακα, κάθε σύγκριση πετάει τη μισή δουλειά.
Είσοδος:
ταξινομημένος πίνακας Π, στόχος x
Έξοδος:
η θέση του x μέσα στον Π — ή «δεν βρέθηκε»

Με λόγια. Κοιτάμε το μεσαίο στοιχείο του πίνακα. Αν είναι ο στόχος, τελειώσαμε. Αν ο στόχος είναι μικρότερος, τότε — επειδή ο πίνακας είναι ταξινομημένος — ξέρουμε ότι, αν υπάρχει, βρίσκεται στο αριστερό μισό· αν είναι μεγαλύτερος, στο δεξί μισό. Πετάμε το άλλο μισό και επαναλαμβάνουμε. Κάθε σύγκριση μισεύει τον χώρο αναζήτησης — κι εκεί κρύβεται όλη η ταχύτητα.

Δοκίμασέ την μόνος σου — διάλεξε στόχο, και σε κάθε βήμα αποφάσισε ποιο μισό κρατάς:

Δυαδική αναζήτηση — διάλεξε στόχο και γίνε ο αλγόριθμος
Στόχος:
5
0
11
1
14
2
17
3
23
4
28
5
33
6
41
7
Διάστημα αναζήτησης: θέσεις 0–7. Μεσαίο στοιχείο: a[3] = 17. Σύγκρινέ το με τον στόχο 17 — πού συνεχίζεις;
Σύγκριση 1 / 1

Πρόσεξε τι έγινε. Σε πίνακα 8 στοιχείων χρειάζονται το πολύ 4 συγκρίσεις στη χείριστη περίπτωση — γιατί κάθε σύγκριση διχοτομεί τον χώρο αναζήτησης. Διπλασίασε τον πίνακα στα 16; γίνονται 5. Στα 1024; γίνονται 11. Στα 1.000.000; γίνονται περίπου 20. Δεν είναι η ίδια συμπεριφορά με τη γραμμική αναζήτηση: εκεί κάθε διπλασιασμός του διπλασιάζει τη δουλειά· εδώ προσθέτει μία και μόνο σύγκριση. Σύρε το slider και νιώσε το χάσμα:

Γραμμική vs Δυαδική — χείριστες συγκρίσεις στο ίδιο n
n = 8
8
= 2^3
προεπιλογές
Γραμμική αναζήτησηn
8
Δυαδική αναζήτηση⌊log₂ n⌋ + 1
4
Με n = 8, η γραμμική κάνει 8 συγκρίσεις και η δυαδική 4. Αναλογία ×2.0 υπέρ της δυαδικής. Σύρε το slider δεξιά: η μπλε μπάρα μένει σχεδόν αόρατη ενώ η κόκκινη γεμίζει.

Αυτή η συμπεριφορά «κάθε βήμα κόβει στη μέση» είναι ο πυρήνας του L02 · Ασυμπτωτική ανάλυση και επιστρέφει στο L03 · D&C.

Κάρτα μνήμηςΔυαδική αναζήτηση
Λέξεις-κλειδιά
ταξινομημένος πίνακαςμεσαίο στοιχείομισεύει τον χώροlo / hi / midO(log n)
Τα βήματα στο μυαλό σου
1Κοίτα το μεσαίο στοιχείο του τρέχοντος διαστήματος.
2Ίσο με τον στόχο; Τον βρήκες.
3Στόχος μικρότερος → κράτα το αριστερό μισό· μεγαλύτερος → το δεξί.
4Επανέλαβε ώσπου να βρεθεί ή να αδειάσει το διάστημα.
Πολυπλοκότητα
O(log n)
Κλασική παγίδα
Δουλεύει ΜΟΝΟ σε ταξινομημένο πίνακα. Σε αταξινόμητο, το «μεσαίο στοιχείο» δεν λέει τίποτα για το πού βρίσκεται ο στόχος.

Πότε ένα πρόγραμμα είναι «χρήσιμο»;

Σύμφωνα με τη διάλεξη:

Ένα πρόγραμμα είναι χρήσιμο όταν, σε λογικό χρόνο και σε λογικό χώρο μνήμης, εξάγει το σωστό αποτέλεσμα.

Αυτή η μία πρόταση κρύβει τρεις απαιτήσεις:

ΑπαίτησηΤι μετράμε
ΟρθότηταΤο αποτέλεσμα είναι αυτό που υποσχέθηκε ο αλγόριθμος;
ΧρόνοςΠόσες στοιχειώδεις πράξεις χρειάζονται;
ΜνήμηΠόσο επιπλέον χώρο καταναλώνει;

Οι δύο τελευταίες μαζί αποτελούν την πολυπλοκότητα του αλγορίθμου.

Πρόβλημα, στιγμιότυπο, διάσταση — τρία επίπεδα

Στην εκφώνηση «θέλω αλγόριθμο για το πρόβλημα τάδε» κρύβονται τρία επίπεδα που πρέπει να τα ξεχωρίζεις. Όλη η μετέπειτα ανάλυση πατάει πάνω σε αυτή τη διάκριση:

  1. Το πρόβλημα — η γενική περιγραφή του τι παίρνουμε και τι ζητάμε. Δεν αναφέρεται σε συγκεκριμένα νούμερα.
  2. Το στιγμιότυπο — μία συγκεκριμένη είσοδος του προβλήματος. Πραγματικοί αριθμοί, πραγματικά αντικείμενα. Ένα πρόβλημα γεννά άπειρα στιγμιότυπα.
  3. Η διάσταση — ένας αριθμός ανά στιγμιότυπο που μετράει το «μέγεθός» του. Σχεδόν πάντα γράφεται .

Πάτα κάτω «νέο στιγμιότυπο» και άλλαξε tab μεταξύ ταξινόμησης και knapsack. Δες πώς το ίδιο πρόβλημα γεννά πολλά στιγμιότυπα — και πώς το τα «βάζει σε σειρά» ανεξάρτητα από τα συγκεκριμένα νούμερα του καθενός:

Πρόβλημα — Στιγμιότυπο — Διάσταση
1 · Πρόβλημα
Ταξινόμηση
Είσοδοςn ακέραιοι a₁, a₂, …, aₙ
Έξοδοςοι ίδιοι ακέραιοι σε αύξουσα σειρά
2 · Στιγμιότυπα · 3 · Διάσταση
3 στιγμιότυπα
συγκεκριμένη είσοδος#1
{8,3,5,1,9}
Διάστασηn = 5
συγκεκριμένη είσοδος#2
{4,2}
Διάστασηn = 2
συγκεκριμένη είσοδος#3
{12,7,25,6,18,11,22,4}
Διάστασηn = 8
Ένα πρόβλημα, πολλά διαφορετικά στιγμιότυπα — και κάθε στιγμιότυπο μπορεί να έχει δικιά του διάσταση n (το πλήθος των ακεραίων). Η πολυπλοκότητα δεν εκφράζεται για ένα συγκεκριμένο στιγμιότυπο — εκφράζεται ως συνάρτηση του n και «τα μαζεύει όλα» τα στιγμιότυπα ίδιου μεγέθους σε μία απάντηση.

Πώς μετράμε την πολυπλοκότητα

  • Μονάδα μέτρησης: η στοιχειώδης (ουσιώδης) πράξη — μια ενέργεια που υποθέτουμε ότι γίνεται σε σταθερό χρόνο. Παραδείγματα: μία πρόσθεση, μία σύγκριση, μία εκχώρηση σε μεταβλητή.
  • Συνάρτηση της διάστασης: μετράμε πόσες στοιχειώδεις πράξεις γίνονται ως συνάρτηση του .

Η συνάρτηση αυτή είναι ο χρόνος εκτέλεσης του αλγορίθμου, και θα μάθουμε στο L02 πώς τη συγκρίνουμε με άλλες χρησιμοποιώντας τα .

Τρεις τύποι πολυπλοκότητας

Τώρα ένα παράδοξο. Είπαμε ότι η πολυπλοκότητα είναι συνάρτηση της διάστασης . Αλλά δύο διαφορετικά στιγμιότυπα ίδιας διάστασης μπορεί να απαιτούν τελείως διαφορετική δουλειά — π.χ. στη γραμμική αναζήτηση, αν το είναι στη θέση 1 ή στη θέση , η διαφορά είναι δραματική παρότι το μέγεθος είναι ίδιο. Σε ποιο από τα δύο αναφερόμαστε λοιπόν; Δεν υπάρχει μία απάντηση — υπάρχουν τρεις, και πρέπει να τις διακρίνουμε:

Όλα τα στιγμιότυπαδιάστασης nΒέλτιστη περίπτωσηC_βπΤο «πιο εύκολο»στιγμιότυποΧείριστη περίπτωσηC_χπΤο «πιο δύσκολο»στιγμιότυποΜέση περίπτωσηC_μπΣταθμισμένος μέσοςπάνω σε όλα

Πιο τυπικά, αν είναι το σύνολο όλων των στιγμιοτύπων διάστασης :

όπου η πιθανότητα να εμφανιστεί το στιγμιότυπο ως είσοδος.

Αυτές οι τρεις φόρμουλες είναι πολύ πιο φιλικές αν τις δεις να «γεμίζουν» με συγκεκριμένα νούμερα. Διάλεξε αλγόριθμο, επίλεξε διάσταση, και πάτα κάθε μία από τις τρεις περιπτώσεις:

Οι τρεις περιπτώσεις — σε δράση
n = 5
Σύνολο στιγμιοτύπων D5 · κόστος κάθε στιγμιοτύπου5 σενάρια
x στη θέση 1
cost = 1
x στη θέση 2
cost = 2
x στη θέση 3
cost = 3
x στη θέση 4
cost = 4
x στη θέση 5
cost = 5
Διάλεξε «βέλτιστη», «χείριστη» ή «μέση» — οι μπάρες δείχνουν το κόστος κάθε στιγμιοτύπου του συνόλου D_5.
Κάρτα μνήμηςΤρεις περιπτώσεις πολυπλοκότητας
Λέξεις-κλειδιά
D_n = όλα τα στιγμιότυπα διάστασης nβέλτιστη = minχείριστη = maxμέση = Σ p(d)·κ(d)εξετάσεις → σχεδόν πάντα χείριστη
Τα βήματα στο μυαλό σου
1Φτιάξε νοητικά το D_n: το σύνολο ΟΛΩΝ των στιγμιοτύπων διάστασης n.
2Για κάθε d ∈ D_n, μέτρα το κόστος κ(d) — αριθμός στοιχειωδών πράξεων.
3C_βπ(n) = min κ(d). C_χπ(n) = max κ(d). C_μπ(n) = Σ p(d)·κ(d).
4Αν ο αλγόριθμος κάνει την ΙΔΙΑ δουλειά για όλα τα d ∈ D_n, οι τρεις συμπίπτουν.
Πολυπλοκότητα
συνάρτηση του n
Κλασική παγίδα
Στην εξεταστική σχεδόν πάντα ζητείται η χείριστη — εκτός αν η εκφώνηση λέει ρητά «μέση περίπτωση». Η μέση χρειάζεται ρητή υπόθεση για την κατανομή των στιγμιοτύπων.

Παράδειγμα 1: γραμμική αναζήτηση

Παράδειγμα 2: αριθμητικό γινόμενο — όταν οι τρεις συμπίπτουν

Κλείδωσε τις έννοιες

Τρεις λέξεις μπερδεύονται συνεχώς — πρόβλημα, στιγμιότυπο, διάσταση. Συμπλήρωσε τα κενά χωρίς να κοιτάς πίσω:

Συμπλήρωσε τα κενά
Οι τρεις έννοιες-κλειδιά της L01.
Ένα ορίζει γενικά την είσοδο και τη ζητούμενη έξοδο. Ένα είναι μια συγκεκριμένη είσοδος. Η μετράει το μέγεθος του στιγμιοτύπου — συνήθως το n — και η πολυπλοκότητα εκφράζεται πάντα ως συνάρτησή της.

Το πλάνο του εξαμήνου

Τέσσερις τεχνικές σχεδιασμού αλγορίθμων, μία θεματική ενότητα γραφημάτων, και μία ενότητα δομών δεδομένων — όλα κάθονται πάνω στα θεμέλια που χτίζουμε στις L01–L02.

L01 · ΕισαγωγικάL02 · ΑσυμπτωτικήανάλυσηL03–L05Divide & ConquerL06–L09ΓραφήματαL10Δομές ΔεδομένωνL11–L13Άπληστοι αλγόριθμοιL14–L17Δυναμικός προγραμματισμός

Η ασυμπτωτική ανάλυση (L02) είναι παντού: σε κάθε ανάλυση χρόνου που θα κάνουμε, σε κάθε σύγκριση αλγορίθμων, σε κάθε απόδειξη βελτιστότητας. Γι' αυτό την παίρνουμε πρώτη.

Βαθμολογία και πρακτικά

  • Δύο βαθμοί: Πρόοδος (Π) και Γραπτό (Γ).
  • Τελικός βαθμός = — δηλαδή η πρόοδος βοηθάει, δεν βλάπτει: αν τα πας καλά στην πρόοδο και χάλια στο γραπτό, σε «τραβάει» πάνω· αν τα πας καλύτερα στο γραπτό, αγνοείται η πρόοδος.
  • Όριο 40% στο γραπτό για να μετρήσει η πρόοδος.

Βιβλιογραφία

  • Cormen, Leiserson, Rivest, SteinIntroduction to Algorithms (CLRS). Η «βίβλος» των αλγορίθμων.
  • Kleinberg & TardosAlgorithm Design. Πιο φιλική στην απόδειξη ορθότητας, εξαιρετική στο D&C και το greedy.
  • Dasgupta, Papadimitriou, VaziraniAlgorithms. Συνοπτικότερο, διαθέσιμο ελεύθερα σε pdf.
  • Συμπληρωματικά: σημειώσεις και διαφάνειες Β. Ζησιμόπουλου στην eclass.

Τι μάθαμε

Τι κρατάμε από αυτή τη διάλεξη

  1. Ένας αλγόριθμος είναι μια καλά ορισμένη ακολουθία βημάτων που μετασχηματίζει είσοδο σε έξοδο.
  2. Ένα πρόβλημα ορίζει είσοδο/έξοδο. Ένα στιγμιότυπο είναι μια συγκεκριμένη είσοδος. Η διάσταση είναι η αριθμητική παράμετρος που μετράει το μέγεθος του στιγμιοτύπου — συνήθως το .
  3. Η πολυπλοκότητα είναι ο αριθμός στοιχειωδών πράξεων ως συνάρτηση της διάστασης.
  4. Τρεις τύποι: βέλτιστη, χείριστη, μέση περίπτωση. Σχεδόν πάντα χρησιμοποιούμε χείριστη.
  5. Δυαδική αναζήτηση: σε ταξινομημένο πίνακα, κάθε σύγκριση μισεύει τον χώρο → .
  6. Στο μάθημα: 3 τεχνικές σχεδιασμού (D&C, Greedy, DP) + Γραφήματα + Δομές Δεδομένων, με την ασυμπτωτική ανάλυση να ενώνει τα πάντα.
Επόμενο
L02 · Ασυμπτωτική Ανάλυση

Ασκήσεις από εξετάσεις

Από τη θεωρία στην εξεταστική

5 άσκησεις που χρησιμοποιούν ως τελευταίο εργαλείο αυτή τη διάλεξη. Οι πρόσφατες εξεταστικές (2024/2025) φέρουν badge προτεραιότητας.

Παλαιό θέμαΙούνιος 2025Θέμα Εξετάσεων 2025Θέμα 1.103%ΕισαγωγικάΜέτριο

Ιούνιος 2025 · Θέμα 1.10 — Γνωστά NP-πλήρη προβλήματα

Ποια από τα παρακάτω προβλήματα γνωρίζουμε ότι είναι NP-πλήρη;

(i) Ισομορφισμός Γραφημάτων · (ii) Ικανοποιησιμότητα Λογικών Προτάσεων (SAT) · (iii) Παραγοντοποίηση Ακεραίων · (iv) Κύκλος Hamilton.

Παλαιό θέμαΙούνιος 2025Θέμα Εξετάσεων 2025Θέμα 1.93%ΕισαγωγικάΜέτριο

Ιούνιος 2025 · Θέμα 1.9 — Προβλήματα εκτός P (αν P ≠ NP)

Εάν , ποια από τα παρακάτω δεν ανήκουν στο ;

(i) Κωδικοποίηση Huffman · (ii) Συντομότερο Μονοπάτι · (iii) Μακρύτερο Μονοπάτι · (iv) Ικανοποιησιμότητα Λογικών Προτάσεων (SAT).

Παλαιό θέμαΣεπτέμβριος 2025Θέμα Εξετάσεων 2025Θέμα 1.103%ΕισαγωγικάΜέτριο

Σεπτέμβριος 2025 · Θέμα 1.10 — Προβλήματα άγνωστης NP-πληρότητας

Ποια από τα παρακάτω προβλήματα δεν γνωρίζουμε αν είναι NP-πλήρη;

(i) Κωδικοποίηση Huffman · (ii) Μέγιστο Μονοπάτι (Longest Path) · (iii) Παραγοντοποίηση Ακεραίων · (iv) Μονοπάτι Hamilton.

Παλαιό θέμαΣεπτέμβριος 2025Θέμα Εξετάσεων 2025Θέμα 1.93%ΕισαγωγικάΜέτριο

Σεπτέμβριος 2025 · Θέμα 1.9 — Προβλήματα εκτός P (αν P ≠ NP)

Εάν , ποια προβλήματα δεν ανήκουν στο ;

(i) 2-Ικανοποιησιμότητα (2-SAT) · (ii) Κάλυμμα Κορυφών (Vertex Cover) · (iii) Σακίδιο (Knapsack) · (iv) Μέγιστο Επικαλύπτον Δέντρο.

Παλαιό θέμαΣεπτέμβριος 2024Θέμα Εξετάσεων 2024Θέμα 1 — Πρόταση 14%ΕισαγωγικάΕύκολο

Σεπτέμβριος 2024 · Θέμα 1.1 — Σ/Λ: P ≠ NP και συντομότερο μονοπάτι

Χαρακτήρισε (Σ)ωστό ή (Λ)άθος: «Αν γνωρίζουμε ότι , τότε το πρόβλημα της εύρεσης συντομότερου μονοπατιού ανάμεσα σε δύο κορυφές ενός γραφήματος δεν είναι πολυωνυμικά επιλύσιμο.»

Φόρτωση σχολίων…
L01 · Εισαγωγικά · Algorithms Class Hub